Difference between revisions of "Supraîncărcarea operatorilor în limbajul C-plus-plus"
From linux360
(Corrected secondary category spelling) |
(→Introducere) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
== Introducere == | == Introducere == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Astfel s-a ajuns la nevoia de a supraincarcarea operatorii! | Astfel s-a ajuns la nevoia de a supraincarcarea operatorii! |
Revision as of 12:27, 1 December 2005
Titlul oribil este rezultatul unei limitări in Wiki -- imediat ce se rezolvă, vom face şi titul mai uşor de privit
Introducere
Astfel s-a ajuns la nevoia de a supraincarcarea operatorii!
Teorie
Supraincarcarea metodelor claselor in general si a operatorilor in particular sunt doua dintre cele mai importante mecanisme ale limbajului C++. Ele sunt un pas urias catre polimorfism (asta este alta bazaconie inventata de oamenii cu creiere luminate). Aceste oportunitati sunt cele care ofera flexibilitate aplicatiilor pe care le construim.
Iata lista operatorilor din C++ care se pot supraincarca:
- new delete
- () []
- + - * / %
- ^ & | ~
- ! = < >
- += -= *= /= %=
- ^= &= |=
- << >>
- >>= <<=
- == != <= >=
- && ||
- ++ --
- ,
- ->*
- ->
unde operatorul () este apelul unei functii, iar operatorul [] este operatorul de indexare.
Urmatorii operatori nu se pot supraincarca:
- . .* :: ?: sizeof
Reguli care trebuie sa fie respectate in supraincarcarea operatorilor:
- operatorii =, (), [], si -> trebuie sa fie membrii nestatici ai clasei
- operatorul = nu poate fi mostenit
- operatorii pentru tipurile predefinite ale limbajului nu se pot supraincarca
- operatorii nu pot avea argumente implicite
Operatorii pentru un anumit tip definit de utilizator (clasa) pot sa fie sau nu membru al clasei. In cazul in care se supraincarca un operator pentru o clasa, dar acel operator nu apartine clasei, trebuie sa fie declarat friend in clasa respectiva si sa aiba cel putin un argument de tipul clasei respective. Exceptie de la aceasta regula fac operatorii = () [] -> care nu pot fi supraincarcati folosind functii de tipul friend ale unei anumite clase.
Exemplu
Un exemplu: voi da ca exemple supraincarcarea operatorilor ++ pre si post indexat.
class MyPoint { public: MyPoint(); // constructor implicit MyPoint( double a, double b ); // constructor de initializare MyPoint( MyPoint &r ); //constructor de copiere MyPoint operator+( MyPoint point ); //suma a 2 vectori MyPoint operator-( MyPoint point ); //diferenta a 2 vectori double operator*( MyPoint point ); //produsul scalar a 2 vectori MyPoint& operator*( double dVal ); //multiplicare cu o constanta MyPoint& operator=( MyPoint &point ); MyPoint& operator=( double a, double b ); MyPoint operator++(); // ++ prefixat MyPoint operator++( int a ); /* ++postfixat - de retinut ca a va avea INTOTDEAUNA valoarea 0 (zero) */ friend ostream& operator<<( ostream &stream, const MyPoint &pt ); friend istream& operator>>( istream &stream, const MyPoint &pt ); int getX(); int getY(); private: double x; double y; }; MyPoint::MyPoint() { x = 0; y = 0; } MyPoint::MyPoint( MyPoint &r ) { x = r.x; y = r.y; } MyPoint::MyPoint( double a, double b ) { x = a; y = b; } MyPoint MyPoint::operator+( MyPoint point ) { MyPoint temp; temp.x = x + point.x; temp.y = y + point.y; return temp; } MyPoint MyPoint::operator-( MyPoint point ) { MyPoint temp; temp.x = x - point.x; temp.y = y - point.y; return temp; } double MyPoint::operator*( MyPoint point ) { return x * point.y + y * point.x; } MyPoint& MyPoint::operator*( double dVal ) { x *= dVal; y *= dVal; return *this; } MyPoint& MyPoint::operator=( MyPoint &point ) { x = point.x; y = point.y; return *this; } MyPoint& MyPoint::operator=( double a, double b ) { x = a; y = b; return *this; } MyPoint MyPoint::operator++() { x++; y++; return *this; } MyPoint MyPoint::operator++( int a ) { ++x; ++y; return *this; } ostream& operator<<( ostream &stream, const MyPoint &pt ) { stream << "( " << pt.x << ", " << pt.y << " )\n"; return stream; } istream& operator>>( istream &stream, const MyPoint &pt ) { stream >> pt.x >> pt.y; return stream; } int MyPoint::getX() { return x; } int MyPoint::getY() { return y; } int main( int argc, char *argv[] ) { MyPoint pt( 5, 7 ); cout << pt << endl; //afiseaza la consola ( 5, 7 ) cout << pt++ << endl; //afiseaza la consola ( 5, 7 ) cout << pt << endl; //afiseaza la consola ( 6, 8 ) cout << ++pt << endl; //afiseaza la consola ( 7, 9 ) }
Versiunea originală de Radu Bolovan 12:04, 22 November 2005 (EET)